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sábado, 13 de mayo de 2023

Juego escalera de violencia de Pepa y Pepe

El 11 de noviembre, es el día de la violencia de género y para trabajar con el alumnado se plantea un juego.

¿Conoces la escalera de violencia? Para ello utilizamos la historia de Pepa y Pepe

Intenta ordenar la escalera de la violencia según el grado de violencia de menor a mayor.

Anímate


Aquí os dejo el enlace

https://view.genial.ly/63721c7a43114c0018e88a1c/interactive-content-ordena-cronologicamente

viernes, 28 de mayo de 2021

Formándonos online a pesar del COVID

Este año podemos decir que ha sido un curso realmente raro. En los ciclos de FP que hay en el IES (Inetgración Social y Atención a Personas en Situación de Dependencia) siempre se ha apostado mucho, ya se considera fundamental, la colaboración con organismos sociales, así como la visita a centros que nos permitan conocer diferentes realidades laborales. Debido a la situación de pandemia, este curso, hemos intentado continuar con estas tareas y, aunque no ha sido de la misma forma, el mundo de las nuevas tecnologías, de las aplicaciones educativas y de las videollamadas, nos han permitido, dentro de nuestras posibilidades, continuar con esta formación extra para nuestro alumnado. Durante el mes de abril, tanto el alumnado de 1º de APSD como de 1º de Integración, recibieron una formación relacionada con el empleo, los nuevos puestos de trabajo en el ámbito rural y con el conocimiento de una metodología específica de trabajo a la hora de realizar proyectos de transformación social. Esta formación fue impartida por la Asociación Alma Natura, enmarcada dentro de un poyecto conocido como Gira Jóvenes, promovido por Coca Cola.
La formación se realizó durante 5 días, con una duración de 4 horas diarias. En esta formación surgieron grandes ideas que luego han servido para presentar un proyecto a un concurso a nivel nacional, en el cual estamos entre los 15 finalistas. Además, se han utilizado las redes sociales del ciclo, como Instagram, para poder promocionar este proyecto y darle una mayor visibilidad. https://www.instagram.com/elotrolado__is/ Os dejamos la presentación del proyecto, por si os apetece verlo. Es un manual de casi 100 actividades para realizar en las horas de tutoría, guardia, etc...
Esperamos que el curso que viene podamos difrutar de esta formación tan interesante, ya sea presencial o telemática. Ah!! Y también esperamos ganar el concurso!!

martes, 23 de junio de 2020

“BREAK OUT Y COMO TERMINAR EL CURSO ENCARGANDO UNA MISIÓN AL ALUMNADO”


El término “gamificación en el aula” es un término que se ha ido haciendo un hueco de manera paulatina durante los últimos años en el entorno educativo, ya que aporta una serie de elementos muy atractivos para el alumnado y gracias a su utilización en el aula conseguimos potenciar el aprendizaje cooperativo a través de las competencias profesionales, personales y sociales de un ciclo formativo.
Por ello, para finalizar el curso, las profesoras del departamento de servicios socioculturales y a la comunidad hemos querido poner en marcha para el alumnado de 1º de Integración Social, un ‘break out’ virtual, una técnica que actualmente arrasa en las aulas, ya que traslada experiencias en vivo al salón de una casa a través de un ordenador y adquiere su valor educativo, cuando las pruebas que ha de superar el alumnado, están relacionados con los contenidos curriculares que se han trabajado durante el año.
Como motor de arranque del curso 2019/2020, se organizó un “escape-room” en el Instituto con el objetivo de que el alumnado fuera perdiendo la vergüenza para relacionarse con sus compañeros/as y conociese las distintas dependencias del IES. 
Y después de este arranque, no queríamos terminar este curso tan atípico y en el que hemos utilizado y aprendido acerca de diferentes herramientas digitales, sin despedirnos de nuestro alumnado de una manera original, motivadora e innovadora, aunque tuviese que ser de manera telemática.

El proceso de elaboración de un ‘break out’, podemos establecerlo en los siguientes pasos:
1º.- Determinar los destinatarios y objetivos: en este caso, el alumnado de 1º de Integración Social. Como objetivos principales nos hemos planteado los siguientes:
  • Fomentar la interacción y el trabajo colaborativo entre nuestro alumnado.
  • Realizar un repaso tanto a nivel de conocimientos como de experiencias sobre el curso 2019/2020.
  • Premiar y motivar al alumnado con un elemento lúdico y de juego por el gran esfuerzo que ha realizado a lo largo de todo el curso, especialmente los últimos tres meses.
2º.- Diseñar la historia: Se trata de la narrativa que servirá como hilo conductor y objetivo de una misión. En este caso, nuestro alumnado tenía que encontrar los boletines de notas que habían desaparecido misteriosamente. Al comienzo del juego, cada equipo recibe una carta misteriosa en la que hay un mensaje secreto y, a partir de ahí, comienza la historia. Tendrán que ir al Instituto, realizar diferentes pruebas y conseguir las claves para la caja fuerte donde se encuentran las notas perdidas. 
3º.- Diseñar los retos o pruebas: Este “break out” consta de varias pruebas:
  • Carta misteriosa: descifrar un código secreto en el que se obtiene una clave.
  • Cofre: introducir la clave para abrir el cofre. Este cofre nos lleva al Instituto.
  • Instituto: encontramos varias pruebas: numéricas, de lógica, de observar imágenes, ordenar textos y una máquina del tiempo (descrita a continuación)
  • Máquina del tiempo: hay pruebas de relacionar imágenes,  de preguntas y respuestas, de encontrar fechas con una linterna, de visionar un vídeo y responder a unas preguntas.
  • Caja fuerte final: en todas las pruebas se han ido obteniendo números que nos van a permitir abrir la caja fuerte final, donde se encuentran las notas perdidas. 
4º.- Designar los grupos de participantes, normas para la realización y estipular tiempo máximo para la realización de los retos: Para realizar los grupos, a través de Classroom enlazamos un documento de drive donde el alumnado se podía apuntar a la actividad, sin saber muy bien en qué iba a consistir. Se les dió un plazo y, una vez finalizado, procedimos a realizar los grupos, siempre teniendo en cuenta la heterogeneidad de los mismos y fomentando la atención a la diversidad. El mismo día del “break out”, se les convocó a una videollamada por Meet y se desveló quiénes iban en cada equipo y el nombre del mismo: Las Sabuesas, Las Increíbles, Las Guardianas del Tiempo, Las Buscatesoros y Friends. Cada equipo designaría una capitana, que sería la encargada de compartir su pantalla e ir realizando el juego en directo, aunque para ello, tendrían que consensuar las respuestas entre todas, norma principal de este “break out”. Se pondría un cronómetro y se mediría el tiempo que empleaba cada equipo en abrir la caja fuerte, para poder hacer una clasificación final de cada grupo.
5º.- Incluir la figura del máster o guía (muy recomendable): Será la persona que acompañe al grupo, que intervendrá lo menos posible, y observará desde fuera cómo se va desarrollando el juego. Si es necesario orientará al grupo. En nuestro caso, al haber 5 equipos, las 5 profesoras del departamento de SSC que impartimos clase en 1º de Integración Social ejercercimos esta figura (una profesora en cada equipo), principalmente para controlar las normas y medir el tiempo empleado en resolver el Break-Out.

Durante la realización del “break out”, cada profesora ejercía el papel de Guía o máster a través de Meet con un equipo. Elaboramos una guía del mismo que nos sirviera de ayuda y de referencia por si el alumnado se perdía y había que echarle una mano. En todo momento, estuvimos en contacto entre nosotras vía whatsapp, para resolver incidencias y comunicar los tiempos finales.
Una vez que todos los equipos finalizaron, volvimos a conectarnos todos/as a la videollamada grupal de Meet y se proyectó el ranking con los tiempos de cada equipo.
Además, en esta última conexión, cada profesora tuvo unas palabras para el alumnado, convirtiéndose en una despedida muy emotiva hasta el próximo curso. 
Ha sido una experiencia muy gratificante y enriquecedora, tanto para el alumnado como para las profesoras implicadas en el desarrollo del “break out”. Para el alumnado ha supuesto una forma divertida de repasar su paso por 1º de Integración, así como de trabajar en equipo de una manera muy eficaz. y para nosotras, además de aprender muchísimo acerca de cajas fuertes, candados virtuales, las maravillosas alternativas que ofrece genially, etc, hemos trabajado también como un verdadero equipo, algo que hemos ido haciendo a lo largo de todo el curso y que se ha puesto de manifiesto en esta despedida de curso tan original.
Alumnos durante el 'Break out'

Ránking final de equipos y tiempo empleado

Myriam Fernández Sánchez-Marín y Julia Salado Álvarez

sábado, 30 de mayo de 2020

Aprendemos mientras jugamos

BREAK OUT INTERVENCIÓN EN LAS AVD

Durante el segundo trimestre, en el módulo de Promoción de la Autonomía Personal de 1º de Integración Social, una de las unidades que hay que trabajar es la relacionada con los programas de intervención en actividades de la vida diaria. Como son contenidos que ya hemos visto a lo largo de otras unidades, tanto qué son las AVD como la planificación de los programas de intervención, qué mejor manera de repasar y reforzar los contenidos que mediante un juego.
Para realizarlo, se utilizó la herramienta Genial.ly y el juego consiste en hacer un viaje por una serie de países en los que el alumnado tendrá que realizar diferentes tareas relacionadas con la unidad. Una vez que superen las tareas, responderán una serie de preguntas y si aciertan, obtendrán un número. Cuando consigan todos los números podrán abrir una caja fuerte en la que encontrarán la misión final.
Este break-out se iba a realizar en el aula, pero debido al Estado de Alarma que comenzó el 14 de marzo por el COVID-19, se tuvo que hacer desde casa.





Esta manera de trabajar, aprender mientras jugamos, favorece la motivación y el interés en el alumnado, desarrolla sus competencias digitales, fomenta el trabajo en grupo, favorece la comunicación y mejora el aprendizaje.

 "Todos los aprendizajes importantes de la vida, se hacen jugando" Francesco Tonucci

viernes, 29 de mayo de 2020

Una experiencia de aprendizaje cooperativo en el aula

APRENDIENDO CON LA TÉCNICA DEL PUZZLE

Para trabajar una de las unidades de trabajo del módulo de Promoción de la Autonomía Personal y Social (Técnicas de modificación de conducta) se ha utilizado el aprendizaje cooperativo, concretamente  la técnica del Rompecabezas o Jigsaw. 
Esta técnica consiste en dividir al alumnado en grupos. Dentro de cada grupo, cada alumno/a tiene que trabajar y prepararse una parta específica del temario (dividido en tantos bloques como integrantes tiene el grupo) para, posteriormente, poder explicarle al resto de integrantes del grupo la parte que le ha tocado.  Estos serían los GRUPOS de BASE. 
Con el fin de facilitar el estudio, entendimiento y aprendizaje, cada integrante del grupo que comparta los mismos contenidos con integrantes de otros grupos, se unirán para trabajar conjuntamente, formando así los GRUPOS de EXPERTOS.




Como en el aula había 21 alumnos/as, se formaron 6 grupos de expertos con 3-4 integrantes cada uno.  Y, a su vez, se formaron 7 equipos de base de tres integrantes cada uno.
Los grupos fueron lo más heterogéneos posible, favoreciendo así la atención a la diversidad.
Durante la puesta en marcha de la actividad, el alumnado estaba muy motivado y tenían una gran predisposición hacia el aprendizaje. Sí que surgieron algunas dificultades como las faltas de asistencia: si algún día faltaba un miembro del grupo, se perjudicaba al resto de compañeros/as. Pero, por lo demás, ha sido una experiencia muy gratificante y enriquecedora para todos/as:
  • para el alumnado: les ha servido para interiorizar los contenidos de una manera más sencilla y motivadora. No hay nada como aprender haciendo.
  • para la profesora: el trabajo cooperativo facilita que todo el alumnado tenga las mismas oportunidades y refuerza positivamente a aquellos que más lo necesitan. Es muy reconfortante ver cómo los alumnos/as trabajan en equipo y dejan atrás sus diferencias en favor del bien del grupo.
Además de aprender los contenidos de la unidad,  los grupos de base elaboraron un trabajo sobre situaciones en las que se aplicarían las técnicas, hicieron simulaciones sobre cómo se llevaban a cabo, y finalizamos la unidad con la realización de un Kahoot, para afianzar los contenidos más teóricos.